Сидел я как-то, искал турниры киберспорта и наткнулся на мобильный киберспорт. Хотя для меня, честно говоря - это было открытием. А точнее то, какие там собираются денежные фонды.

Так, что расскажу о самых популярных играх, в часности в которых, проходят турниры по мобильному киберспорту:

King of Glory 

"Наследие моей любимой Dota"

В конце ноября 2015 года ведущая компания Азии Tencent (которая, к слову, владеет большей частью акций Riot Games) выпустила игру под названием King of Glory, во всём остальном мире имеющую название Arena of Valor. По сути это была мобильная версия League of Legends, которую поддерживает как iOS, так и Android. Под "мобильная версия League of Legends" мы имеем в виду очевидное копирование ПК-версии и игнорирование всех законов авторского права.

Дизайн карты выглядит не менее ужасно по сравнению с Лигой Легенд

Карта идентична LoL: тут есть "логово Барона", "логово Дракона", "красное и синее усиления" и так далее. Riot даже пыталась предотвратить разработку игры. Это, вероятно, были самые неловкие переговоры с одними и теми же людьми, учитывая, что обе компании принадлежат Tencent.

Так выглядит "красное усиление"

Вы, вероятно, задались вопросом, чего этим Riot вообще беспокоиться, у них самая успешная киберспортивная игра в истории. Что ж, возможно дело в том, что именно King of Glory может их опередить. Вот небольшая статистика:

        -2016: King of Glory превысила отметку в 45 миллионов скачиваний
        -Начало 2017: King of Glory превысила отметку в 540 миллионов активных пользователей
        -Середина 2017: King of Glory превысила отметку в 800 миллионов скачиваний и заняла первую строчку в мире по этому показателю
        -Конец 2017: прибыль игры King of Glory, которой меньше двух лет, составила $6,134 миллиардов

        Население Китая составляет 1,4 млрд человек, а это означает, что почти половина жителей Китая играет в эту игру каждый день. Другими словами, количество человек, запускающих приложение на мобильном устройстве на регулярной основе, больше населения Соединённых Штатов Америки и России вместе взятых.

        KPL — киберспортивная лига King of Glory

        Другой составляющей King of Glory является темп развития, который вообще не падает. China eSports недавно основала Pro League для мобильной игры и уже обозначила миллионный призовой фонд, что автоматически переводит "Славных Королей" в топ-5 по призовым. И речь тут идёт не о рублях.

        Vainglory

        Чуть раньше своего "китайского коллеги" на свет появилось вышеупомянутое детище Super Evil Megacorp под названием Vainglory. Сама идея Многопользовательской Онлайн Боевой Арены казалась невозможной на мобильном устройстве по ряду причин. Во-первых, Dota 2 и League of Legends застолбили за собой ведущие места, а во-вторых, мощности мобильных устройств просто не позволяли создать нечто подобное. MOBA-игры, которые появлялись до Vainglory, являлись бездарными копиями лидеров направления на ПК и не задерживались в топе надолго.

        В 2014 году именно Vainglory получила мощный толчок от Apple, а разработчик задал новый тренд на перенос всеми любимых механик на мобильные платформы. Если стандартная игра состоит из двух команд по пять игроков, то четыре года назад Vainglory решила придерживаться формата 3×3. Малое количество игроков и уменьшенная карта позволили не самым современным телефонам "тянуть" игру. Это и стало вторым импульсом роста популярности, которая привела к турнирам с большим призовым фондом. С момента запуска Vainglory было разыграно свыше $700,000, а на последнем Razer 2017 Vainglory World Championship победитель забрал $70,000.

        На чемпионате мира в Сингапуре также был анонсирован и новый режим 5×5, а шоу-матч продемонстрировал его прелести. Новый режим означает очередной виток в развитии игры, привлечение инвесторов, киберспортивных организаций, которые "пока не успели", ещё большее число игроков и увеличение призовых фондов. На данный момент в игре насчитывается 37 героев и 128 образов, каждый из которых уникален по-своему.

        Hearthstone 

        Известна всему миру по своей ПК-версией, но не меньшей популярностью пользуется и портативный вариант. Карточная игра, которая не имеет "жизненного" аналога и существует лишь в диджитал-варианте. Проходит всё в том же формате 1×1, где главной целью является снизить количество здоровья противника до нуля с помощью разных комбинаций карт. Чемпионат мира Hearthstone Championship Tour в январе 2018 года собрал 16 лучших игроков со всего земного шара в Амстердаме, которые и разделили между собой $1,000,000.


        Clash Royale

        Некий гибрид, совмещающий в себе элементы карточных игр, MOBA, стратегии в реальном времени и игр типа Tower Defense. Формат 1×1 раскидывает игроков по разные стороны карты. Главной целью является защита своей базы и разрушение строений соперника с помощью специальных карт, которые дают доступ к использованию способностей, строений, миньонов и т. д. У игры есть крупные турниры, например, King’s Cup с призовым в $70,000, а также не так давно созданная лига Path2Pro, которая должна провести ещё больше соревнований в 2018 году.

        Modern Combat 5: Blackout.


        По всей логике должна была привлечь внимание большинства игроков, ведь она очень похожа на CS. Игроку на выбор предлагается шесть типов бойцов, каждый из которых обладает уникальными характеристиками и навыками. Огромное количество миссий, перед каждой из которых можно выбрать своего "чемпиона", не даст заскучать, а 25 различных видов оружия, включая технику, добавляет игре толику разнообразия. Помимо одиночного режима, представлен и мультиплеер, позволяющий соревноваться с другими игроками со всего мира онлайн.

        Мобильный киберспорт 2018. Цифры:

        Выручка мирового киберспорта в 2017 году составила $1,5 млрд, а к 2022 вырастет до $2,3 млрд, согласно данным SuperData. Индустриальный бум реален как никогда и происходит в наши дни, но многие не имеют представления, насколько весом вклад мобильных игр в эти цифры.

        В своём последнем квартальном отчёте компания NewZoo сообщила, что прибыль киберспорта на смартфонах и планшетах выросла на 19% за год, а общая выручка составила $50,4 млрд в 2017 году. Примерно ¾ вышеупомянутой суммы поступили от мобильного киберспорта, который распространился на Apple iPhone или Samsung Galaxy, а планшеты принесли оставшуюся сумму в $10,8 млрд. Телефоны также захватили 42% игрового рынка, а к 2020, исходя из прогнозов, доберутся до 50%.

        Прошлый год стал наиболее успешным для Китая в мобильном секторе. Две игровые компании, стоящие за крупнейшими киберспортивными проектами, NetEase и Tencent, заработали свыше $10 млрд, а на 2018 прогноз ещё более радужный — $14,6 млрд.

        Мобильный киберспорт отлично развивается в Азии, в Китае в частности. В отличии от Европы или Америки, большинство людей здесь не могут позволить себе дорогой ПК, и именно из-за этого интернет кафе и компьютерные клубы пользуются нереальной популярностью.

        Немалую роль в развитии играют и трансляции, а точнее количество зрителей. CS, LoL и Dota 2 собирают у экранов миллионы людей со всего мира, а вот самая популярная мобильная MOBA такими достижениями похвастаться не может. Несмотря на это, Vainglory в начале своего существования оформила партнёрство с Twitch, что в дальнейшем вылилось в многомиллионное инвестирование уже со стороны самой популярной стриминговой платформы.

        К сожалению или счастью, большие цифры достигаются лишь в Китае. Это своеобразная страна внутри другой страны, где мировые тренды никого не интересуют. Любимая игра Поднебесной King of Glory не пользуется популярностью в Европе или США, зато фантастический успех имеет на своей родине. Финалы ноябрьского KPL смотрело почти 10 миллионов человек. Та же "Дота", например, отстала почти вдвое. Если Азия захочет распространить мобильные игры за пределами своего региона, всем конкурентам будет не по себе, особенно Vainglory.

        Что дальше? 

        "Развитие смартфонов и многопользовательских игр будет стимулировать рост дополненной и виртуальной реальности", — согласно Paradise. "В следующем году мы ожидаем появление хитовых игр как в AR, так и в VR. Телефоны обеспечат доступность для потребителей, а многопользовательские соревнования позволят использовать социальные сети для действительно захватывающего опыта".

        Мобильный киберспорт обладает активной тенденцией роста, а если на свет будут появляться игры как King of Glory или Vainglory, в конечном итоге они могут и превзойти ПК-индустрию. Будущее можно не сразу разглядеть, но очевидно, что мобильный киберспорт намеревается произвести большой всплеск.